VR is dood

VR is dood

Het is moeilijk te geloven dat VR pas elf jaar geleden de tijdsgeest veroverde. In april 2012 verscheen Oculus op Kickstarter met de Oculus Rift-ontwikkelaarskit , en de technische wereld stortte zich in een 'dit is de toekomstige razernij'. Facebook gooide een cheque van 2 miljard dollar op tafel en nam het bedrijf in 2014 over.

Maar vandaag de dag is VR vrijwel dood.

Classpass-waardering

VR – een systeem om uitsluitend in de virtuele realiteit te zijn – bestaat als concept nauwelijks meer. Zelfs de goedkoopste reguliere headset die er is, de Meta Quest 2, heeft een passthrough-functie, wat betekent dat hij AR-mogelijkheden heeft. De Quest 3 voegt doorvoer met hogere definitie in kleur toe. En afgezien van het prijskaartje van .500, gaat Apple's Vision Pro zo ver dat het de VR-nomenclatuur niet eens meer gebruikt.



Dat komt omdat VR het enige cruciale ding mist dat het van cool speelgoed tot een must-have-apparaat had kunnen maken: een geweldige app. Zelfs nu de markt volwassen is geworden, worstelt VR nog steeds met het vinden van een bestaansreden.

In 2015 publiceerde Gadget Insider een artikel waarin werd gespeculeerd dat de markt in 2020 een omzet van 0 miljard zou kunnen bereiken. Hier zijn we dan, bijna 2024, en het lijkt erop de markt bedraagt ​​ongeveer miljard – een vijfde van wat de ademloze analisten hadden geraden.

Dus wat gebeurde er? Nou ja, niet genoeg, en dat is het probleem. Zelfs de nieuwste headsets zijn niet zo comfortabel om langdurig te dragen, dus misschien is het maar goed dat er zelden een goede reden is om ze gedurende langere tijd te gebruiken.

De industrie verschuift van pure VR naar augmented reality. Veel demomateriaal van Apple voor zijn nieuwe headset is erop gericht de ervaring in een headset beter te integreren met de ervaring zonder headset. Het lijkt erop dat de meeste fabrikanten van apparatuur het erover eens zijn dat als reguliere gebruikers het niet leuk vinden om geïsoleerd te zijn in een duikmasker met een scherm aan de binnenkant gelast, je opnieuw moet nadenken over de manier waarop het platform werkt.

Canon probeerde van VR-bellen iets te maken. Ik heb het uitgeprobeerd . Het is netjes en ik was onder de indruk van wat het bedrijf deed. Maar het was niet genoeg. Er zijn enkele gebruiksscenario's voor mixed en augmented reality (zeer eenvoudige heads-up displays en betrokken games en productiviteitsapps, om er maar een paar te noemen), maar een oplossing hoeft niet alleen zo goed te zijn als de bestaande oplossingen. Ze moeten voldoende beter zijn – zozeer zelfs dat mensen bereid zijn een geheel nieuw interactieparadigma te leren.

Tot nu toe zijn we daar tekortgeschoten. Ik geloof nog steeds dat Apple door de muur barst als Kool-Aid Man met een Hey, kijk eens wat we hebben gebouwd! zal de sector volledig veranderen: een nieuwe generatie startups zal de markt volwassen genoeg vinden om applicaties te gaan bouwen. Ik denk dat het tijd wordt dat we VR helemaal afschaffen. Ik ben benieuwd of AR het in zich heeft om het stokje over te nemen en ermee aan de slag te gaan. Zelfs met de rugwind van het meest waardevolle bedrijf ter wereld dat zich in de strijd mengt, heb ik nog steeds moeite met het bedenken van manieren waarop AR meer kan zijn dan een nieuwigheid. Maar het zou dwaas zijn om tegen Apple te wedden, en de meeste andere VR-bedrijven hebben hun hand ook laten zien: ze zitten allemaal in de AR-trein, en de technische wereld is misschien wel nieuwsgierig genoeg om het opnieuw te proberen.

ebike-batterij brandt

De VR-koning is dood. Lang leve de AR-koning.