De inkt is droog over de overname door Sony van Bungie, het gamingbedrijf dat sciencefictionhits Halo en Destiny maakte.
Beide bedrijven maakten het nieuws vrijdag op Twitter bekend en bevestigden dat de deal van $ 3,6 miljard zonder enige verrassingen was doorgegaan.
De overeenkomst om Bungie over te nemen is gesloten. Dus nu kunnen we officieel zeggen... welkom bij de PlayStation-familie, @Bungie ! pic.twitter.com/x5jVmelaxl
— PlayStation (@PlayStation) 15 juli 2022
Hoewel dat een groot bedrag is voor een relatief klein bedrijf, was de fusie bescheiden genoeg om het kartelonderzoek te omzeilen dat Sony-rivaal Microsoft op gang bracht met de geplande parallelle overname van Activision Blizzard voor 69 miljard dollar.
Bungie is misschien geen uitgestrekte entiteit zoals Activision Blizzard – die alles publiceert, van Overwatch en World of Warcraft tot de megafranchise Call of Duty – maar het staat niettemin klaar om een enorme impact te hebben op Sony’s routekaart voor games in de nabije toekomst.
inslag
Bij Sony zal Bungie een op zichzelf staande gamestudio blijven, maar zijn expertise zal verweven worden met de strategie van het bedrijf voor PlayStation Studios, de divisie van Sony Interactive Entertainment die zich toelegt op het maken van tentpole-games die de technologische bekwaamheid van het bedrijf onder de aandacht brengen. Sony heeft grote plannen om het verfijnde model van Bungie te gebruiken voor een hele reeks live-servicegames: online multiplayer-games die virtuele goederen verkopen en in de loop van de tijd evolueren, waarbij spelers vaak vaste maandelijkse kosten in rekening worden gebracht voor toegang of speciale voordelen.
We zijn er trots op om officieel deel uit te maken van het ongelooflijke team van PlayStation, we zijn enthousiast over de toekomst van ons bedrijf en we zijn geïnspireerd om spelers van over de hele wereld samen te brengen om blijvende vriendschappen en herinneringen te vormen.
Voor Audacia en Astra! https://www.bungie.net/en/News/Artikel/50988 pic.twitter.com/YQbnLrnAQW
— Bungie (@Bungie) 15 juli 2022
In een investeerderspresentatie afgelopen mei schetste Jim Ryan, CEO van Sony Interactive Entertainment, de intentie van het bedrijf om tegen eind 2022 49% van zijn ontwikkelingsbudget voor PlayStation Studios te besteden aan live-servicegames. Binnen drie jaar is Sony van plan twaalf van zijn games te lanceren en te onderhouden. eigen in-house live-servicegames.
Het strategische belang van deze acquisitie ligt niet alleen in het verkrijgen van de zeer succesvolle Destiny-franchise, evenals in de belangrijke nieuwe IP die Bungie momenteel ontwikkelt, maar ook in het integreren in de Sony-groep van de expertise en technologieën die Bungie heeft ontwikkeld op het gebied van live gameservices, aldus Sony CFO Hiroki Totoki zei dit kort nadat het nieuws over de overname van Bungie openbaar werd gemaakt.
Hoewel het bedrijf niet heeft gespecificeerd welke titels de live-servicebehandeling zullen krijgen, is het waarschijnlijk dat kern PlayStation-eigendommen zoals Horizon Forbidden West, God of War en The Last of Us doordrenkt zullen zijn met Bungie's geheime saus, waardoor er tot ver na de lancering blijvende inkomsten zullen worden gegenereerd. dag als Sony zijn kaarten goed speelt.
grote dicola's
Na de aankoop van Bungie gaat Sony all-in op live servicegames