Nintendo profiteerde van het succes (en de verbijsterende schaarste) van de NES Classic Edition en verraste niemand met de aankondiging van de SNES Classic Edition, een kleine versie van de klassieke Super Nintendo-console die wordt geleverd met 21 van de grootste hits ingebouwd. Maar een paar nieuwe functies en afwijkingen van het origineel maken het tot een onderscheidend product – en een product dat uw $ 80 zeker waard is.
In een oogopslag
- 21 ingebouwde spellen
- HDMI-uit
- USB-voeding
- Wordt geleverd met twee controllers
- $ 80, beschikbaar op 29 september
Alle stukjes
Dus. Ik ben een SNES-man.
Ik heb dezelfde SNES gehad sinds ik een kind was - het is allemaal kapot, stukjes ontbreken aan de achterkant, bijtsporen op de controllers en vergeeld door de jaren, en natuurlijk smerig. Maar het werkt nog steeds als een tierelier en ik speel het nog steeds regelmatig. Ik ben dol op dat ding, en ik ben zo bekend als maar kan met de hardware en het gevoel van de games.
Ik ben blij om te zeggen dat de SNES CE (zoals we het zullen afkorten) het goed doet, op een paar vooral esthetische uitzonderingen na.
[tc_aol_on code=59caa21ab90afb54d3327ada autostart=true]
Laten we het eerst over het apparaat zelf hebben. Het is duidelijk een miniatuur-SNES, en lijkt erg op het origineel, hoewel aanzienlijk kleiner. Maar net als bij de NES CE gaat de imitatie maar zo ver. De aan/uit-knop is hetzelfde als het origineel en de reset-knop werkt ook.
Maar de uitwerpknop is nep en de cartridgesleuf gaat niet echt open. Ik bedoel, waarom zouden deze dingen werken? Toch is het een beetje teleurstellend dat Nintendo geen creatieve manier heeft bedacht om ze in de functionaliteit van het apparaat op te nemen.
Het enige grote probleem dat ik heb is dat de voorkant van het apparaat op een lastige manier moet worden weggeklapt om de controllerpoorten bloot te leggen. Ik veronderstel dat dit is gedaan om de SNES-shell te behouden, maar wat heeft het voor zin als het die hele look moet verpesten elke keer dat je hem daadwerkelijk gebruikt? Niet alleen dat, maar hij is niet eens goed scharnierend – alleen een plastic kliksluiting en een plastic strip die buigt en het voorstuk vasthoudt.
Ik voorspel een draadloze opstelling die hier past, waarbij het voorstuk wordt vervangen en verbinding wordt gemaakt met beide controllerpoorten. Als iemand het nog niet maakt, kun je beter nu beginnen.
Gelukkig zijn de controllers niet onderhevig aan dezelfde vorm-over-functie-kritiek. De waarheid is dat het moeilijk zou zijn om ze van de originelen te onderscheiden; ze gingen waarschijnlijk terug naar de originele mallen. En net als bij de controllers van de NES CE is het gevoel perfect: de knoppen en gamepad hebben dezelfde look en feel, hoewel dit laatste op de nieuwe iets stijver is. Waarschijnlijk omdat het al twintig jaar niet meer is gepureerd.
Het enige echte verschil is het snoer, dat langer en dunner is dan het origineel (1,8 meter versus 2,5 meter) – veel beter dan de 3 meter lange snoeren op de NES CE. En natuurlijk krijg je er twee. Twee. Twee controllers in de doos. Dit was een grote vergissing bij de NES CE en is hier verholpen.
Spelen met superkracht
Als u niet bekend bent met het apparaat, ziet u hier hoe het werkt. Je sluit hem aan, sluit de HDMI-kabel aan en zet hem aan – na een initiële basisinstelling van taal en tijd ben je klaar.
Kies een game door door de lijst te bladeren en deze wordt onmiddellijk gestart. Schakel uit als je klaar bent, of druk op reset om terug te keren naar het menu, waar je de huidige status van het spel tot op het frame kunt opslaan in een van de vier slots voor elke titel. Op die manier kun je een veilige status behouden voordat je een kerker binnengaat en één die je vlak voor een baas gebruikt, en één voor een deel dat je met een vriend wilt spelen. Ze zijn allemaal onafhankelijk van elkaar.
Een nieuwe feature in de SNES CE is de Rewind-functie. Selecteer een game-opschortingsstatus (zeg de baas) en in plaats van op start te drukken, druk je op X. Het spel zal enige tijd opstarten voordat je op reset drukt. Vervolgens kunt u vooruit en terug in de tijd springen met de R- en L-knoppen. Dit is voor het geval je terug wilt gaan naar vóór een vijandelijke ontmoeting die je hebt verprutst, maar je save van een half uur geleden niet wilt laden.
Aira oplader
Hoeveel tijd je hebt om door te nemen, en de granulariteit van de sprongen, verschilt per game. In Kirby Super Star en andere actiespellen had ik 40-50 seconden nodig om er doorheen te springen, 10 seconden per keer. Maar in Final Fantasy III en andere RPG's had ik er een volle vijf minuten , en ging minuut voor minuut door. Waarschijnlijk omdat fouten zich in die games in een langzamer tempo voordoen.
Het is een handige functie, maar een beetje omslachtig om te activeren als je de laatste paar minuten alleen maar opnieuw wilt doen. Degenen onder ons die al jaren op emulators spelen, zijn gewend aan onbeperkt terugspoelen en constant snel opslaan, wat Nintendo waarschijnlijk zou kunnen doen – maar het druist een beetje in tegen de geest van het ding. Ze willen dat je deze spellen speelt zoals je deed in het origineel, zonder enige hoofdpijn.
Over emulatie gesproken: ik heb geen ongebruikelijke artefacten gezien, en diegene die ik wel zag, kon ik repliceren op mijn originele SNES – dus het lijkt erop dat de emulator die Nintendo hier heeft samengesteld van dezelfde kwaliteit is als de NES CE. De paletten zien er helder uit en er zijn geen wijzigingen in de games zelf (bijvoorbeeld het oplossen van problemen).
Bij het vergelijken van Mario Kart met zijn originele SNES-tweeling, heb ik het gevoel dat ik een heel klein verschil in timing van de besturing heb opgemerkt, maar ik wist het niet zeker. Het is mogelijk dat ik gewoon niet gewend ben aan deze tv of de high-def-presentatie. Als er een verschil is in bijvoorbeeld de invoervertraging, en ik heb niet de apparatuur om het te testen en er zeker van te zijn, dan is het zeker heel klein.
Net als bij zijn voorganger geeft de SNES CE je de keuze tussen drie grafische modi: 4:3 , wat het steeds iets bredere beeld is waarin je de games waarschijnlijk oorspronkelijk hebt ervaren; Pixel-perfect , wat de weergave helemaal niet vervormt en de pixels als vierkanten toont; En CRT-filter , waarmee scanlijnen worden toegevoegd aan een 4:3-beeld.
Nu gaf ik op de NES CE de voorkeur aan 4:3 of Pixel Perfect, afhankelijk van de game. Het analoge tv-filter op die console leek mij te zwaar, waardoor het signaal meer werd verslechterd dan strikt noodzakelijk was.
Op de SNES CE merk ik echter dat beide modi de kunst er veel blokkeriger uit laten zien dan ik me herinner. Ik weet dat het slechts een illusie is, maar de scanlijnen voor mijn oog leken de details eerder te versterken dan te verdoezelen. Ik schakelde heen en weer in een bijzonder rijke scène in Final Fantasy III, en het was dag en nacht. Ik kan het niet echt uitleggen; het kan net zo goed de gebruikte kunststijl zijn (meer details, meer kleuren, meer rondingen), maar hoe dan ook, ik raad je aan om op zijn minst scanlines te proberen. Uw kilometerstand kan uiteraard variëren.
Er zijn ook achtergronden die je kunt kiezen, want wat je ook doet, je kunt geen SNES-game krijgen die een hele 16:9-tv vult. Sommige zijn statisch en ik was er niet echt mee bezig. Maar andere fungeren als biasverlichting en veranderen om de dominante kleuren van de scène weer te geven. Voor sommige games kan dit afleidend zijn, maar je moet het in ieder geval eens proberen om te zien of het jouw ding is. Omdat de games slechts een helder vierkant (of 4:3-gebied) in het midden van het scherm beslaan, dacht ik dat dit hielp om de rand eraf te halen (letterlijk).
Een laatste feature die het vermelden waard is, is Your Demo. Als je de console ongeveer een minuut laat zitten, schakelt hij over naar een attractiemodus waarin een game wordt getoond - in feite je daadwerkelijke gameplay. Hoewel dit vermakelijk is, zit er niet veel logica in, en de kans is net zo groot dat je jezelf in een pauzescherm ziet zitten terwijl je een veelgestelde vraag opzoekt, als dat je een triomfantelijk baasgevecht ziet. Het zou leuk geweest zijn als je de laatste 30 seconden als een van deze demo's had kunnen opslaan als je op reset drukte.
Voor wie is dit? Waarom niet de originele SNES gebruiken?
Hier gaat het om. Ik heb een SNES en gebruik hem nog steeds. Maar de waarheid is dat video-uitvoer, zelfs op zijn best, niet echt kan tippen aan een native 720p-beeld. Een composietkabel produceert gewoon geen hifi-beeld.
Ik kwam dit tegen toen ik de besturing van Mario Kart aan het vergelijken was. Het ziet er gewoon uit Dus veel beter in HD (uiteraard met scanlijnen). En ik ben de man die 15 minuten lang met de video-opties in de emulator rommelt om het juiste gewicht aan scanlijnen, blitter-opties, bloei en vervorming, analoge invoersimulatie en natuurlijk filtermethoden te krijgen (eerlijk gezegd, bilineair is prima). De SNES CE ziet er goed uit en werkt direct voor de meeste tv's.
En omdat het er goed uitziet, omdat het draagbaar is, omdat er een verscheidenheid aan van de meest bekende spellen op staat En een paar kan ik maanden of jaren doorwerken, het zal waarschijnlijk mijn SNES vervangen, behalve bij speciale gelegenheden, of in ieder geval totdat ik erachter kan komen hoe ik er een mooie signaalprocessor voor kan krijgen. Ik denk dat dit voor de meeste mensen een gemakkelijkere en betere manier is om deze 16-bits klassiekers opnieuw te bekijken. Het gaat mij er meer om of mensen Super Metroid überhaupt ervaren dan of ze het werkelijk zien zoals het vroeger was.
De spellen
Ik ga de spellen afzonderlijk doornemen, omdat het leuk is, maar laten we dit even duidelijk maken: dit is een fantastische selectie spellen, die honderden uren plezier biedt in zowel de single- als de multiplayer-modus. Hoewel er enkele spraakmakende afwezigheden zijn (Chrono Trigger, Ogre Battle, Super Mario All-Stars), is er meer: veel meer dan genoeg om de prijs te rechtvaardigen.
Er is hier ook duidelijk één hoogtepunt, en dat is Star Fox 2. Star Fox 2, ontwikkeld net na het origineel maar nooit officieel uitgebracht (Nintendo concentreerde zijn inspanningen op de N64 en Star Fox daar), is een ambitieuze heruitvinding van het spel.
In plaats van een reeks gangen waar je met een vaste snelheid doorheen vaart, je ongelukkige teamgenoten verdedigt en bazen neerhaalt, laat het vervolg je vrijelijk door de kaart van het zonnestelsel navigeren, wat voorheen slechts een mooie voortgangsindicator was. Je moet je thuisplaneet verdedigen door binnenkomende raketten te onderscheppen, hun bronnen (slagschepen) te elimineren en bezette planeten te heroveren (door ze om te bouwen tot een onhandige maar leuke lopende tank).
Ik wil het niet te veel verklappen, maar ik kan je vertellen dat Star Fox 2 een heel interessant spel is, zij het dat vanaf het begin tegen de beperkingen van de console botst. Verwacht geen Star Citizen, maar wees bereid om aangenaam verrast te worden door een game die zijn tijd duidelijk vooruit was.
Die uitbijter is verzonden, hier gaan we door de rest, grofweg per genre:
Platformers
Super Mario Wereld
SMW, de lanceringsgame van de Super Nintendo, is een onberispelijk juweeltje, dat eenvoudige gameplay-elementen combineert met een complex niveau- en wereldontwerp. Overal schuilen geheimen en de schakelpaleizen bieden zelfs een soort Metroidvania-sfeer.
Pro-tip : Gele stippen op de kaart betekenen een eenvoudig niveau, terwijl rode stippen een of twee geheime uitgangen aangeven. Gebruik dit om uw verkennende inspanningen te concentreren.
Super Castlevania IV
Na de stompe geheimen van Simon’s Quest en de uitgebreide gameplaykeuze van III, keerde Castlevania IV terug naar zijn roots als een showcase-actiespel. Er zit deze keer veel meer nuance in de besturing, en je zweep kan op meer manieren worden gebruikt dan alleen maar dwazen opzwepen.
Pro-tip : Je krijgt een vermenigvuldiger voor je subwapen door 10 vijanden achter elkaar te doden en er vervolgens een kaars bij te gebruiken.
Donkey Kong-land
De faux-3D-graphics van DKC zijn niet echt goed verouderd (hoewel ze een zekere vreemde charme hebben), maar de legendarische platformactie van de game is nog steeds geweldig. De sequels hebben misschien meer gekke dingen en grillen toegevoegd, maar het origineel is onaantastbaar.
Pro-tip : Speel als Diddy voor de beste resultaten en oefen je rolsprong.
Mega-man
Hoewel 2 qua puurheid van Mega Man-gameplay waarschijnlijk nog steeds de beste is, was X een welkome afwisseling, die de broodnodige veranderingen in de verticaliteit en levenskwaliteit in de serie bracht.
Pro-tip : Probeer als eerste de sprint te behalen (Chill Penguin-fase), zowel om andere fasen te versnellen als om uit slechte situaties te komen.
Kirby-superster
Een verzameling minigames met de hoopvolle nieuwe hoofdrolspeler van Nintendo, Super Star, is absoluut leuk om met vrienden te spelen, maar het is niet bepaald een mijlpaal in het gamen. De stockactieplatformactie is solide, de minigames zijn lachwekkend en de 2-speler heeft een leuke twist. Een gemakkelijk op te pakken en te spelen spel voor vrienden die misschien geen zin hebben in een spelletje Street Fighter 2.
Pro-tip : Het zwaard is het wapen van koningen.
Yoshi's eiland
Yoshi’s Island is waarschijnlijk de technisch meest geavanceerde game op de console en is een mengeling van gameplay-ideeën, creatief levelontwerp en demonstraties van de grafische bekwaamheid van de SNES. De art direction is ook belachelijk charmant. Het is technisch gezien het vervolg op Super Mario World, maar er is hier nog veel meer aan de hand.
Pro-tip : Schakel je besturingsmodus naar haastig en laat de oorlogseieren vliegen.
Supergeesten en geesten
Ik ga niet liegen, ik ben hier geen grote fan van. De besturing is beperkend, het is waanzinnig moeilijk, en zelfs met 9 levens en de eenvoudige modus zul je moeite hebben om ver te komen zonder veel oefening.
Pro-tip : Bereid je voor om te sterven.
Racen en sporten (ish)
Mario Kart
Gemakkelijk een van mijn favoriete games aller tijden en misschien wel degene waar ik de meeste tijd aan heb besteed, de originele Mario Kart is de Mode 7-racer die een dynastie lanceerde. De bediening is eenvoudig en verrassend subtiel; Huisartsen zijn uitdagend (de computer speelt schaamteloos vals); De Battle-modus is eindeloos vermakelijk – we hebben zeker al eerder 100 wedstrijden op rij gespeeld.
Pro-tip : Gebruik Toad voor GP's tot 150CC en schakel dan over naar Bowser. Beheers de powerslide of sterf.
twitch-ontslagen
F-nul
F-Zero, een vroege SNES-titel, is niet bepaald verfijnd, maar het is leuk om met de controller te gooien. De aard van de races betekent dat herstel van een kritieke fout bijna onmogelijk is, maar je tegenstanders in het stof achterlaten met een perfecte run over een moeilijk parcours is opwindend.
Pro-tip : Het rode schip ziet er sukkelig uit, maar bochten goed en heeft de beste topsnelheid. Vergeet niet je landingen te verzachten door ingedrukt te houden!
Streetfighter 2 Turbo
Van alle games op deze lijst behoeft Street Fighter 2 de minste introductie. Dit is naar mijn mening de beste versie van het spel. Super heeft T.Hawk, Cammy en anderen toegevoegd, maar de oorspronkelijke crew is meer dan genoeg.
Pro-tip : Ryu of Chun Li leren is een goed begin, maar leer een ongewoon personage kennen om het door elkaar te halen en een tegenstander te verrassen die het gebruikelijke verwacht.
Kirby's droomcursus
Hier is een vreemde vogel. Het is eigenlijk een minigolfspel met Kirby-attributen en die onnavolgbare Kirby-charme. Het 3D/isometrische aspect is opmerkelijk goed gedaan en de besturing is eenvoudig, maar de fasen zijn dat zeker niet. Niet voor iedereen, maar een vreemde en fascinerende breuk met het gebruikelijke.
Pro-tip : Zachte aanraking om het in de beker te laten vallen.
Super punch-out!!
Het lijkt veel op het origineel, maar natuurlijk met veel betere graphics en een uitgebreidere lijst met stootbare gezichten. Als je de eerste leuk vond, is de kans groot dat je de tweede ook geweldig zult vinden. Ik denk dat het ook moeilijker is.
Pro-tip : Onderbreek het spel voor elk gevecht en verbrand een paar rondes om de patronen van de tegenstander te leren. Beter dan verliezen en opnieuw moeten spelen.
Actie en avontuur
The Legend of Zelda: een link naar het verleden
ALttP werd onlangs (een soort van) opnieuw gemaakt voor 3DS in het uitstekende A Link Between Worlds, maar het origineel behoort nog steeds tot de allerbeste van de Zelda's. Een enorme wereld (werelden eigenlijk) boordevol geheimen, een open voortgangsstructuur en uitdagende kerkers – het is alles wat je van een Zelda verwacht.
Pro-tip : Haal zo snel mogelijk flessen en vul ze met feeën voor de verzekering.
SuperMetroid
Een andere klassieker aller tijden, Super Metroid, is de Alpha en de Omega van metroidvanias, een genre dat het in wezen heeft uitgevonden en nog steeds beïnvloedt. De griezelige sfeer, de ingewikkelde en zorgvuldig geplande wereld en de nauwkeurige besturing maken dit spel tot een uniek meesterwerk. Neem de tijd en speel het in het donker met het volume omhoog.
Pro-tip : Je kunt (en moet af en toe) verschillende functies van je pak in- en uitschakelen in het menu. Pak de röntgenstraal en schijn ermee overal .
Ster Vos
Oké, het feit is dat Star Fox niet bijzonder goed verouderd is: de 3D-graphics, destijds verbluffend, zijn nu komisch verouderd. De besturing is weliswaar verre van slecht, maar wordt belemmerd door de limiet van 15 FPS van de game. Je kunt en zal sterven als gevolg van vertraging en vreemde botsingsdetectie. Maar kom op. Star Fox is geweldig.
Pro-tip : Doe een rolbeweging! (Echt, je zult het veel moeten doen, dus oefen)
Contra III: De buitenaardse oorlogen
Precies wat er op het blikje staat. Wrede, explosieve actie voor 2 spelers met totaal vreemde top-down Mode 7-fasen.
Pro-tip : Verspreiding is nog steeds de regel, maar je standaardwapen is hier eigenlijk behoorlijk.
RPG's
Final Fantasy III (VI)
Eigenlijk de zesde Final Fantasy, maar pas de derde die hier in de VS is uitgebracht, dit wordt door velen nog steeds beschouwd als het hoogtepunt van de serie. Een wereldomvattend verhaal; speelbare personages met verschillende capaciteiten, persoonlijkheden en motivaties; geheimen en zijmissies in overvloed; pixelkunst die nog steeds verbaast met zijn expressiviteit. FFIII was onthullend toen het uitkwam en blijft de conditio sine qua non van het 16-bit RPG-tijdperk.
Pro-tip : Verpest niets voor jezelf! En verlaat het… laten we het maar het magische eiland noemen… NIET tot het allerlaatste moment. Zoals letterlijk het laatste moment. Je weet wanneer het gebeurt. Vertrouw me hierin.
Geheim van Mana
Secret of Mana, de tweede van Square's best herinnerde SNES-RPG's (Chrono Trigger zou de derde zijn), was een van de eerste actie-RPG's die beide titels echt verdienden. Hoewel het magische systeem op hilarische wijze wordt verbroken, is de rest van het spel bij uitstek lief en superleuk om te spelen. Bovendien kun je een vriend meenemen, wat geweldig is, omdat de AI van je metgezellen behoorlijk slecht is.
Pro-tip : Oefen met alle wapens, want je weet nooit welke in een bepaald scenario je krachtigste zal zijn.
Super Mario-RPG
SMRPG was luchtiger dan het tarief van Square en probeerde iets vreemds en nieuws en werd meteen een klassieker. De actieve gevechten zijn leuk en de wereld is een genot om te verkennen.
Pro-tip : Gebruik Mario's Jump-spreuk zo vaak als je kunt in het begin om hem sterker te maken, en het is later een levensredder.
Aardgebonden
lettertype.ai
Oké, ik heb dit laatste met een reden op de lijst gezet: dit is waar ik mijn geloofwaardigheid verlies. De waarheid is dat ik al jaren wacht om Earthbound te spelen, omdat ik hoopte dat het een fatsoenlijke officiële remaster zou krijgen. Maar nu ik de SNES CE heb, ga ik er gewoon voor – en dat zou jij ook moeten doen. Ik heb altijd gehoord hoe geweldig deze serie is en ik kijk er naar uit.
Pro-tip : Vertel Nintendo dat hij het vervolg moet brengen!
Het is voorbij!
Ben je hier naar beneden gescrold op zoek naar een aanbeveling om dit ding wel of niet te kopen? Mijn aanbeveling is Jazeker . Er zijn hier honderden uren fantastisch gamen voor vrijwel elke smaak (zolang je smaak maar 16-bits Nintendo-games is). $ 80 voor dit alles is een koopje.