Online gamers houden ervan om een groot spel te praten, maar hoe bereid zijn ze om hun geld met hun mond te stoppen? Spelerslounge is een thuis voor gamers die vriendschappelijke weddenschappen willen sluiten met vreemden en vrienden in onderlinge wedstrijden.
gopro sessie 5 camera
Toen we in 2015 voor het eerst verslag deden van de startup, verzamelde het team mensen in bars in New York voor eenmalige FIFA-toernooien op langzame avonden. Sindsdien is Players Lounge geëvolueerd naar grotere schaalbaarheid, hoewel hun niche zich nog steeds sterk concentreert op sporttitels als FIFA en Madden. Het bedrijf lanceert vanuit de nieuwste klasse van Y Combinator met wat nieuwe financiering en enkele nieuwe plannen om de aandacht van gamers te trekken.
Het bedrijf breidt zich al verder uit dan zijn wortels in de consolesport en heeft ondersteuning toegevoegd voor titels als Fortnite en Call of Duty, hoewel er nog steeds veel ruimte is voor het bedrijf om zich uit te breiden op de pc, waar enkele van de meest toegewijde gamers zich bevinden.
Nadat ze hun spelaccounts hebben gekoppeld, laden gebruikers geld op het platform via creditcard, PayPal of Bitcoin en kunnen ze het geld gebruiken om onderlinge weddenschappen aan te gaan. Het bedrijf neemt 10 procent van de inzetten. Inzetten kunnen variëren van €2,50 tot €500. Als het om legaliteit gaat, omdat eSports in de meeste staten als een behendigheidsspel wordt beschouwd, kan Players Lounge probleemloos functioneren. Een paar staten staan dit echter nog steeds niet toe, dus als spelers zich in Arizona, Iowa, Louisiana of North Dakota bevinden, kunnen ze geen weddenschappen plaatsen op de site.
Een van de grootste problemen bij online gameplay is het matchen van gebruikers met vergelijkbare vaardigheden. Niemand wil in een wedstrijd terechtkomen met een professionele eSports-speler als hij nauwelijks weet wat hij doet. Players Lounge heeft zijn eigen beoordelingssysteem om iemands vaardigheden als gamer onafhankelijk te bepalen op een schaal van 100 punten, zodat gebruikers zichzelf kunnen meten in onderlinge gevechten voordat ze een weddenschap afsluiten.
Als er geld in het spel komt, kan gamen begrijpelijkerwijs lelijk worden. Voeg daar de grotendeels anonieme kwaliteit aan toe die voortkomt uit het kennen van iemand bij zijn gebruikersnaam en je houdt een platform over dat rijp is voor misbruik. Players Lounge is niet verlegen geweest om de banhamer neer te halen op gebruikers die het systeem proberen te bespelen. In de toekomst wil het bedrijf het gebruik van software tegen fraude voor iedereen op het platform verplicht stellen.
Het bedrijf wil ondersteuning bieden aan grotere groepen om het tegen elkaar op te nemen in plaats van de huidige 1v1-weddenschappen. Omdat het bedrijf ondersteuning heeft toegevoegd aan nieuwe titels, zijn de inkomsten de afgelopen vier maanden met 100 procent maand-op-maand gegroeid op een jaarlijkse run rate van $ 2 miljoen, zegt het bedrijf. Gebruikers blijven ook hangen, het bedrijf zegt dat 30 procent van de gebruikers binnen 12 weken na het spelen van hun eerste game op de dienst nog een wedstrijd speelt.
Waarom plaatst iedereen liedjes op Instagram-notities?