De Oculus Rift S is een beetje een vreemde eend in de bijt. Drie jaar na de eerste lancering van de Rift heeft Oculus een product uitgebracht dat eerder aanvoelt als een zijwaartse beweging dan als een sprong voorwaarts. Het is op een paar manieren beter en op een paar manieren slechter. Nadat ik er een tijdje mee heb gespeeld en er veel meer tijd aan heb besteed, is het voor mij niet helemaal duidelijk waarom Oculus het heeft gemaakt.
De beste reden die ik kan bedenken is dat Facebook standalone VR ziet als het gebied waar het de winst volledig zou moeten negeren om een groot publiek te bereiken, en dat PC VR-gebruikers in wezen de bredere markt zouden moeten subsidiëren met hardware waar ze daadwerkelijk geld aan verdienen. Oculus lijkt het echter beide kanten op te willen, omdat ze een headset hadden kunnen uitbrengen die de grenzen verlegde en er meer voor kon vragen, maar ze kozen ervoor om een product te lanceren dat lateraal bewoog en offers bracht – maar ze vragen er nog steeds meer voor.
We meldden dat voormalig Oculus-CEO Brendan Iribe zijn positie als hoofd van PC VR bij Facebook gedeeltelijk verliet vanwege de frustratie dat dit project werd afgerond, iets wat hij zag als representatief voor de race naar de bodem van het bedrijf, vertelde een bron ons in oktober.
Mede-oprichter van Oculus verlaat Facebook na annulering van de ‘Rift 2’-headset
Ik zal zeggen dat de Rift S er in het echt beter uitziet dan op papier, maar vergeleken met de Oculus Quest- en Oculus Go-headsets voelt het nog steeds alsof Oculus met de Rift S iets onder hun eigen normen lanceert, en dat hun co -ontwerper Lenovo maakte er uiteindelijk een goedkope headset van die de klus klaarde en tegelijkertijd de kosten voor het maken van materialen verlaagde.
Chinese restaurants met bezorging bij mij in de buurt
Wat is er zo leuk aan de nieuwe headset?
De nieuwe Insight-tracking is geweldig, en hoewel deze headset in feite aanvoelt als een kleine upgrade van Lenovo’s Mixed Reality-headset, is de tracking ongetwijfeld beter dan wat beschikbaar is op de referentie-indeling met twee camera’s van Microsoft. Ter vergelijking: de Rift S heeft vijf camera's, die een veel groter trackingvolume lijken vast te leggen, wat echt al die randgevallen omvat waarin de controllers ver uit het zicht zijn.
Dit is een geweldig systeem en hoewel outside-in tracking in bepaalde situaties waarschijnlijk altijd nauwkeuriger zal zijn, was het de moeite waard om af te stappen van de oude methode omdat het het installatieproces eenvoudiger maakte. Wat dat betreft lijkt de nieuwe passthrough-modus, die je kunt gebruiken om je grenzen in het Guardian-systeem in te stellen, een stuk eenvoudiger in gebruik.
Wat de beeldschermen betreft, heeft Oculus hier enkele offers gebracht door van OLED naar LCD te gaan... en van 90 Hz naar 80 Hz... en van twee verstelbare panelen naar een enkel paneel, maar ik was grotendeels tevreden met de helderheid van het nieuwe enkele scherm met hogere resolutie . Dit is een gebied waar ik echt meer op moet ingaan met een volledige recensie, maar er waren geen schijnbaar grote problemen.
Anders springt er geen ton uit als een duidelijke verbetering.
Het nieuwe halo-ringbandsysteem is qua comfort niets voor mij, maar ik kan me voorstellen dat anderen de pasvorm verkiezen. Toch geeft het de headset een veel gammelere bouwkwaliteit, die naar mijn mening een algehele downgrade heeft ondergaan ten opzichte van de originele Rift. De headsets van Lenovo zijn doorgaans omvangrijker en voelen harder aan dan de producten met zachtere randen van Google, Oculus en HTC; Het VR-ontwerpethos van Lenovo wordt hier volledig weergegeven.
Het verwijderen van de ingebouwde koptelefoon lijkt de meest regelrechte slechte beslissing van deze release en hoewel de geïntegreerde luidsprekers bruikbaar zijn, is het duidelijk dat je een bedrade koptelefoon wilt toevoegen als je op zoek bent naar een serieuze ervaring, wat de meeste pc's doen. VR-gebruikers zijn dat zeker.
Spotify gepersonaliseerde afspeellijst
De nieuwe Touch-controllers zijn prima; ze zijn hetzelfde als wat bij de Oculus Quest wordt geleverd. Ze hebben een ander ontwerp dat redelijk vertrouwd aanvoelt, maar ze voelen kleiner en iets goedkoper aan. De trackingring is verplaatst van rond je knokkels naar de bovenkant van de controller.
Als het om gameplay gaat (als de headset is ingeschakeld en je midden in een ervaring zit), zijn de meeste van deze problemen niet zo duidelijk als wanneer je ze afzonderlijk bekijkt. Het probleem is dat hoewel de Quest en Go vele malen beter zijn dan alle andere producten in hun individuele categorieën, deze laatste poging gewoon heel erg is. Het is eigenlijk vreemd hoeveel hoogwaardiger de Oculus Quest aanvoelt dan de Rift S als je de een na de ander probeert; het lijkt erop dat het andersom zou moeten zijn.
Ik zal natuurlijk meer tijd met de headset moeten doorbrengen voor een volledige recensie, maar bij de eerste benadering lijkt de Rift S een misstap in de overigens geweldige VR-productlijn van Facebook, ook al is het nieuwe Insight-volgsysteem een stap vooruit in de algehele bruikbaarheid van de hardware.
De Oculus Rift S is echt en komt in het voorjaar uit voor $ 399