Baldur’s Gate 3 vroege recensie: moderne fantasy

Baldur’s Gate 3 vroege recensie: moderne fantasy

Eerst de basis. Baldur's Gate 3 is een Dungeons & Dragons-game in hart en nieren, maar je hoeft niet bekend te zijn met die wereld of die systemen om ervan te kunnen genieten. Het is een compact rollenspelavontuur dat afwisselt tussen een old-school isometrisch beeld en close-up, stemgestuurde tussenfilmpjes, waardoor spelers een wereld aan keuze wordt geboden door middel van complexe cascades van oorzaak en gevolg.

Als sommige rollenspellen je met hun ethische dilemma's in het diepe van het zwembad gooien, Baldur's Gate 3 duwt je met gebonden handen de Marianentrog in en gooit een zakmes achter je aan. En dat bedoel ik op de best mogelijke manier.

Baldur



De game biedt een fascinerend deel van een van de belangrijkste instellingen van D&D, de Forgotten Realms, en laat je kennismaken met goden, monsters en ruimtevarende buitenaardse beschavingen op een manier die veel boeiender is dan de gemiddelde zwart-wit-goede versus kwade fantasie-hervertelling. Wat je ook van plan bent te doen, je maakt Faustiaanse koopjes, verpakt in de keuzes van Sophie – en gezien de complexiteit en gelaagde wereld zijn geen twee playthroughs hetzelfde. Als dat ook maar enigszins overtuigend klinkt, dan is dit een spel voor jou.

Baldur's Gate 3 volgt Baldur's Gate 2 , een van de meest geliefde RPG’s aller tijden – en een die meer dan twintig jaar geleden werd uitgebracht. De Gentse, in België gevestigde ontwikkelaar Larian Studios werd aangetrokken om het vervolg te maken, wat destijds ongelooflijk nieuws was voor iedereen die bekend was met Larian’s geweldige staat van dienst. Persoonlijk had ik alleen het laatste spel van Larian gespeeld, met de onhandige naam Goddelijkheid: erfzonde II , maar de enorm rijke, interactieve wereld van dat spel was voor mij genoeg om onmiddellijk te downloaden Baldur's Gate 3 bij de lancering. Deze game speelt zeer vergelijkbaar, maar profiteert van de gecombineerde voordelen van een enorm budget, de rijke systemen van D&D en de bijbehorende kennis.

Ik had nog nooit eerder D&D-videogames gespeeld, maar zoals veel mensen begon ik tijdens de pandemie het tafelspel met vrienden te spelen. Ik houd waarschijnlijk meer van de crunch (de technische kant: subklassen, modifiers, enzovoort) dan de gemiddelde persoon en het is erg cool om te zien hoe alles wat je op een karakterblad schrijft tot leven komt in drie stemgestuurde dimensies. Gamers die goed thuis zijn in de spreuken en klassen van D&D zullen zeker een gemakkelijkere leercurve vinden, maar vanaf mijn 25 uur in het spel tot nu toe zal iedereen die zich graag in een tactisch spel verdiept of gewoon van rollenspel houdt, een hoop vinden om geniet hier.

weavix

Larian houdt van de grijze gebieden en Baldur's Gate 3 draait allemaal om spelerskeuze. In tegenstelling tot een normale on-rails RPG, laat de game je los vanaf de vroegste momenten. Alles is interactief en het oplossen van problemen in de game voelt als de beste momenten in tabletop D&D.

Wil je achter een bewaakte, gesloten deur kruipen en een sierlijke kist betreden? Gebruik een illusiespreuk om afleiding te creëren, laat je bedrieger het slot openbreken en weer naar buiten sluipen. Of laat je heksenmeester – een beroemde monsterdoder genaamd Wyll met enkele duistere geheimen – de kamer in teleporteren en weer naar buiten terwijl je met de bewaker praat. Als alternatief kun je de bewakers doden, de deur openbreken of een Knock-spreuk gebruiken om hem met magie te openen - en dat zijn gewoon gemakkelijke opties uit mijn hoofd.

komt fortnite mobiel terug

De meeste ontmoetingen in het spel staan ​​wijd open voor wat spelers maar kunnen bedenken, iets Baldur's Gate 3 deelt overeenkomsten met de andere voor de hand liggende koploper van de game van het jaar, The Legend of Zelda: Tranen van het koninkrijk . Beide games legden een nieuwe hoge lat voor hoe interactief een gamewereld kan zijn, en moedigden fantasierijke oplossingen aan op een manier die de moderne generatie open-wereldgames in Ubisoft-stijl boordevol ondergeschikte boodschappen en oppervlakkige zoektochten nooit zou kunnen.

Een deel van de weg door Act 1 van Baldur's Gate 3 – iets meer dan 20 uur later – is het spel allesbehalve oppervlakkig. Net als bij de interactieve systemen en inherente logische puzzels van de game, behandelen de ontwikkelaars de speler alsof hij slim genoeg is om met een beetje complexiteit om te gaan. Morele grijze gebieden komen volledig tot uiting in je onrustige groep helden (of schurken, of waarschijnlijker iets daar tussenin) en hun relaties met gemeenschappen die je tijdens je reizen tegenkomt. De dialogen zijn pittig en vaak erg grappig, waardoor het rollenspel door de ongelooflijke geanimeerde sociale scènes van de game een genot wordt, een ervaring die alleen maar wordt verdiept door de doordacht diverse wereld van personages in de game.

Net als bij het goed bewaakte kistscenario hierboven, biedt Baldur’s Gate je een breed scala aan sociale opties. Wanneer je je opvallend bleke nieuwe avontuurlijke metgezel Astarion betrapt die 's nachts in je nek probeert te bijten, kun je reageren door hem aan te vallen, hem te waarschuwen of hem op sympathieke wijze een beetje van je eigen bloed te lenen, voor deze ene keer.

De andere personages zijn even gebrekkig en charmant, vooral Karlach, mijn toekomstige vrouw, een demonachtige tiefling-jock die aan de hel is ontsnapt en klaar is om plezier te hebben. Het enige personage waar ik tot nu toe niet van hou is onze letterlijk machtshongerige tovenaar, een keuze die goed voelt omdat a) hij de symbolische blanke mens is en b) ik een tovenaar ben, die behoefte heeft aan storm ? (Je kunt al deze gekken ook romantiseren, seksscènes en zo.)

De gevechts- en sociale delen van het spel lopen goed in elkaar over, maar als je nog nooit een Larian-game hebt gespeeld, niet veel D&D-kennis hebt of geen tijd hebt doorgebracht met tactische turn-based RPG's, kunnen de gevechtsdelen moeilijk blijken te zijn. vroegtijdig. Kennis in elk van deze categorieën zou meer dan genoeg moeten zijn om een ​​leuke uitdaging te creëren die niet al te frustrerend is (maar toch, vanuit mijn ervaring).

Baldur's Gate 3 doet uitstekend werk door je je eigen aangepaste personage te laten creëren, maar je hebt ook de mogelijkheid om een ​​begeleidend personage te spelen met een vooraf geschreven plot en een vooraf geselecteerde klasse en achtergrond. Als je ervoor kiest om een ​​aangepast personage te maken en op de normale manier te spelen (of kiest voor het afspelen van de donkere drang-plot – een bijzonder aangrijpende, horror-achtige alternatieve verhaaloptie), dan maak je een personage helemaal opnieuw.

s&b ventilatie

De game is gebouwd op een aangepaste versie van de huidige regelset van D&D en biedt alle dezelfde klassenopties, veel race-opties (elf, half-orc, mens, enz.) en zelfs de kernset van subklassen. Al die keuze betekent dat er veel manieren zijn om te spelen, en omdat je samen met drie andere metgezellen met hun eigen race- en klassecombinaties samenwerkt, zou alles wat je kiest goed moeten werken. Als D&D-speler is het besturen van mijn hele groep een verrassend leuke manier om de vechtlessen te leren die ik zelden speel als iemand die vasthoudt aan magische casters zoals tovenaars en geestelijken.

De keuzes die je in een vroeg stadium maakt, hebben een enorme impact op hoe je speelt Baldur's Gate 3 , net zoals ze doen in een echte D&D-game. Een barbaar is een sterke frontlinievechter, maar geen vlotte prater. Een bard kan genezen en ondersteunende spreuken uitspreken, waardoor je gezelschap uit de problemen kan komen als dat nodig is. Een tovenaar weet veel over de mysterieuze innerlijke werking van de wereld, terwijl hij rollen verzamelt van elke spreuk die het spel te bieden heeft.

Karlach uit Baldur

Maak kennis met mijn vrouw.

Omdat ik van complexiteit houd en er momenteel een in mijn eigen campagne speel, heb ik ervoor gekozen om mijn playthrough als wizard te starten. Wetende dat Divinity: Original Sin II stealth en zakkenrollerij rijkelijk beloonde, heb ik ook die vaardigheden een boost gegeven – niet een traditioneel tovenaarsarchetype. Multiclassing is ook opener in het spel dan een echte D&D-campagne en je kunt betalen om je klasse-build direct te veranderen, twee geweldige spelontwerpkeuzes die ervoor zorgen dat je wordt aangemoedigd om te experimenteren. Er is weinig reden om een ​​geoptimaliseerde build boven iets te verkiezen plezier , hoewel ik zou aanraden om het charisma voor sociale vaardigheden te vergroten en iemand stiekem rond te houden om de capriolen in de game te maximaliseren.

Door de Friends cantrip te gebruiken (een spreuk op een laag niveau die gratis kan worden uitgesproken), kan ik mezelf voordeel geven als ik me ergens een weg naar binnen of buiten moet praten, ronduit moet liegen of een NPC moet overtuigen van mijn manier van denken. De game simuleert fantastisch een echt D&D-spel wanneer je personage voor in-game uitdagingen staat, waardoor je dobbelstenen kunt gooien en relevante extraatjes kunt toevoegen (zoals Vrienden of Begeleiding – nog een essentiële cantrip) om de rol zoeter te maken. Het geluidsontwerp in dit deel van het spel is perfect en na meer dan twintig uur ben ik nog steeds niet moe van het luisteren naar de virtuele dobbelstenen die rond mijn lot beslissen.

Voor mijn magische, zware speelstijl het meest opwindende aan Baldur's Gate 3 is dat de game grotendeels dezelfde spreuken biedt als D&D, en een uitgebreide toolkit met aangepaste oplossingen bevat voor de uitdagingen die zich in meer dan 100 uur aan inhoud zullen voordoen (dat is 100 uur voor een enkele playthrough - dit is een zeer herspeelbare game , met opzet). Real-life logica is vaak van toepassing in de game en als je een slimme manier kunt bedenken waarop iets zou kunnen werken, beloont de game je meestal graag.

Toen ik aan het spel begon, was ik bang dat de kaart niet genoeg vrijheid en verkenning zou bieden Baldur's Gate 3 heeft keer op keer bewezen dat ik ongelijk had. Wat in de vroege uren een eenvoudige kaart op grondniveau lijkt, blijft zich ontvouwen en ontvouwen, en blijkt veel complexer en onderling verbonden dan ik had kunnen hopen. Geheime gebieden bieden beloningen achter gesloten deuren en rond zanderige inhammen, en elk van de verborgen vakken van het spel maakt verkenning de moeite waard. Er is hier geen opvulling.

Het is opmerkelijk, althans in Act 1, dat de kaart verwijst naar een FromSoftware-achtige benadering van onderlinge verbondenheid. Ik zal niet te veel verklappen, maar nadat ik een enorm ondergronds gebied had ontdekt, realiseerde ik me dat een volledig te missen (hoewel ongelooflijk!) optioneel baasgevecht dat ik eerder in een moeras deed, feitelijk een geheim portaal naar die zone verborg, waar ik alleen maar binnenkwam. uur later vanuit een compleet andere hoek van de kaart. Baldur's Gate 3 zal nooit je hand vasthouden – je kunt ronduit enorme gebieden, personages en zijverhalen missen – dus als je een grote ontdekking doet, is het zoveel betekenisvoller dan in een normaal spel waarin gigantische broodkruimels achterblijven in de richting van al zijn geheimen.

Baldur's Gate 3 is voorlopig alleen voor pc en verbreekt nu al records. Met meer dan 800.000 mensen spelen tegelijkertijd dit weekend heeft het Steam's top tien-hitlijst aller tijden al gekraakt. De PlayStation 5-lancering volgende maand zal nog meer belangstelling wekken en hopelijk probeert iedereen die overweegt deze game eens te proberen.

stardew valley op ios

Tot nu toe speelt de game als een droom op extreme instellingen, zelfs op mijn aangepaste pc uit het middensegment (mijn installatie heeft een behoorlijk high-end CPU, maar slechts een 1660 Super voor graphics dankzij het GPU-tekort uit het 2020-tijdperk). Ik ben tot nu toe veel bugs tegengekomen, maar er is niets game-breaking, en hopelijk worden deze op tijd opgelost. Tot die tijd is Snel opslaan uw onbezongen vijfde partijlid.

Om duidelijk te zijn, Baldur's Gate 3 is een ongelooflijke prestatie op het gebied van gaming – een onwaarschijnlijke hit die ouderwetse computer-RPG-gameplay combineert met het huidige culturele cachet van Dungeons & Dragons en prachtige hoogwaardige graphics om de lat voor een hele branche hoger te leggen. Zelfs als Larian de landing niet volhoudt (of de latere acts achterblijven zoals in Goddelijkheid: erfzonde II ), Ik kan me niet voorstellen dat iets mijn mening de komende 60+ uur zal ondermijnen.

Net als enkele van de andere beste games van de afgelopen jaren: Tranen van het Koninkrijk En Vuur ring te binnen schieten – Baldur's Gate 3 zorgt ervoor dat spelers zich slim voelen, hun fantasie prikkelt en een groot gevoel van verwondering wekt bij een enorme gamewereld die tot leven komt, in dit geval met de draken van Dungeons & Dragons, drow en zo.

‘We hebben een 1 gegooid’: D&D-uitgever adresseert de reactie op de controversiële licentie